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 Intro (le 04/08/2006 à 18h50)

 

 


 

Huitième opus de la saga, Final Fantasy VIII ne se contente pas de suivre la voie des ses 7 autres prédécesseurs. Pour celui-ci, tout a été amélioré en passant par le système de jeu et le scénario à la fois magique et romantique qui met très bien en valeur les SUPERBES graphismes.

Jouer à ce jeu, c’est prendre le risque de ne plus pouvoir s’en passer. Pour la première fois depuis de nombreuses années, un jeu fait son apparition et pousse les limites de la Playstation encore plus loin que pour Final Fantasy VII. En un mot, ce jeu est une réussite totale.


Quand je vous dis que FF8 a été remanié, c’est absolument en tout. La magie par exemple : plus besoin de l’apprendre ou de devoir mettre de l’argent de côté pour pouvoir en acheter, maintenant, il vous suffit de la voler à vos adversaires ou de la récupérer un peu partout. Les invocations (G-Force) ont aussi changé : vous n’avez plus besoin de points de magie pour pouvoir les appeler, cette fois, elles ont aussi des HP, et tant qu’elles en auront, vous pourrez les appeler et plus vous le ferez, plus vite elle arriveront suivant les points de compatibilités avec vos personnages. Elles peuvent aussi apprendre des capacités grâce à des points de compétences (PDC) que vous recevrez après les combats. Ces compétences permettront de faire monter la puissance de vos GF et de vos personnages et d’utiliser de nouvelles techniques. Par contre, il n’y a aucun changement avec le style de combat.


Grâce à un budget de 156 millions de francs (23 800 000 € environ), la Final Fantasy Team a décidé de réaliser une grande aventure ludique dynamisée par un souffle cinématographique très présent. Résultat, l’intensité et les rebondissements dramatiques sont mieux introduit et plus nombreux. Cette fois-ci vous n’aurez aucune difficulté à vous retrouver grâce à l’amélioration de la carte. Les lieux sont désormais indiqués dessus contrairement à FFVII où il était facile de se perdre.

Au cours de cette aventure, on retrouve entre autre un couple formé par Squall Leonhart , un jeune mercenaire, et Linoa Heartilly, fille d’un major de l’armée de Galbadia. Malgré les nombreuses péripéties et la peur de s’attacher de Squall, il est très facile de comprendre qu’ils s’aiment. Comme je vous l’ai déjà dit, les scènes sont superbement bien faites. Les expressions du visage permettent de ressentir la joie, la surprise, l’angoisse, la peine ou encore la haine que vos personnages expriment. Même si le scénario flirte parfois avec une caricature de sitcom et que les passages à l’eau de rose sont légions, ça rend tout simplement Final Fantasy VIII unique.


Ainsi plus que jamais, les affrontements aléatoires excessivement dynamiques donneront lieux à de véritables feux d’artifices d’effets visuels tous plus remarquables les uns que les autres. Le point culminant de ces passages est atteint lors de l’invocation de vos GF qui possèdent chacune une scène animée plus belle l'une que l'autre. A chacun des 4 CD, tout est là pour impressionner le joueur et lui donner envie de rejouer à ce jeu (pour ma part, je l’ai terminé 6 fois et je m’en lasse pas).

Je finirai cette intro en vous disant que même si la perfection n’est pas de ce monde, Final Fantasy VIII s’en approche fortement et s'il me fallait résumer ce jeu en un mot, je dirais tout simplement EXCELLENT !

Dates de sortie
Japon 11/02/99
Etats-Unis 09/09/99
France 09/09/99

 

Les personnages

  • Squall Leonhart : Squall est le personnage principal de Final Fantasy VIII. C'est un officier du SeeD, l'unité d'élite de l'Université militaire de Balamb. Réputé pour son caractère anti-social, il semble égoïste et paraît manquer d'esprit d'équipe. Personnage distant qui n'aime pas que les autres se mêlent de ses affaires, l'expression loup solitaire lui convient parfaitement. Son symbole,le Lion, qui est gravé sur sa bague, s'appelle "Griever"(en français,tristesse,souffrance...)et sera renommé Cronos.
  • Linoa Heartilly (Rinoa en VO) : Linoa est une jeune femme pleine de vie qui a la capacité de toucher le cœur des gens. Ouverte et honnête avec ses sentiments, elle a tendance a dire ce qu'elle pense sans rien dissimuler. Conduite par son ambition, son entêtement est parfois farouche. Elle aime tout d'abord Seifer puis choisira Squall croyant que Seifer est mort au combat. Cependant, lorsqu'elle apprendra qu'il est bien vivant mais possédé par la sorcière Edea, elle restera avec Squall.
  • Zell Dincht: Zell est un incroyable artiste des arts martiaux. À la BGU depuis l'âge de 13 ans, il aspire à être soldat comme son grand-père qui l'était autrefois. Ses actions sont plus guidées par impulsion que par réflexion. Cependant, il est au fond un jeune homme honnête qui aborde les choses sérieusement. Bien que sa "mère" lui révèle qu'elle n'est pas sa mère naturelle, il mettra encore plus d'ardeur pour la protéger.
  • Quistis Trepe : Officier du SeeD dès l'âge de 15 ans, Quistis est désormais l'instructrice de Squall et de ses camarades de la BGU. Contrairement à ses apparences calmes et audacieuses, elle est connue pour avoir du mal à affronter ses déceptions. Un problème insignifiant se traduit parfois chez elle par un découragement excessif.
  • Irvine Kinneas : Tireur d'élite de l'Université militaire de Galbadia, Irvine est connu pour être le « meilleur tireur de l'université ». Sa réputation de séducteur est presque aussi fameuse que son adresse avec un fusil. Bien qu'il semble être indifférent, frivole et sûr de lui au premier abord, il est en réalité sensible et sérieux, parfois même timoré devant son devoir (il prendra peur par exemple lorsqu'il devra tirer au sniper sur Edea lors d'une cérémonie).
  • Selphie Tilmitt : À cause de son apparence innocente et de sa personnalité légère, Selphie ne semble pas être à sa place dans une académie militaire. Son tempérament insouciant et son attitude décontractée ont tendance à mettre ses amis sur leurs gardes.
  • Seifer Almasy : Un candidat au SeeD. Bien qu'il soit un soldat naturellement doué, son incapacité à obéir aux ordres et à se contrôler lui a valu une réputation d'adolescent à problème. Bien qu'il reconnaisse et admire les qualités de Squall, il le considère comme son plus grand rival. Il sera refusé comme SeeD, et deviendra alors le "chevalier" d'Edea, la prêtresse maléfique(au début) s'opposant à Squall et ses compagnons de nombreuses fois.
  • Edea Kramer : Elle est l'épouse du directeur de la Balamb Garden University, Cid Kramer. Elle apparaît dans le jeu à la tête de la dictature de Galbadia, mais son rôle semble profondément lié au destin des personnages principaux. Elle se révèlera plus tard nouvelle prêtresse, et surtout sous l'emprise de "Ultimecia", un pouvoir inconnu mais certes immense, qui prendre par la suite Rinoa à la place d'Edea.
  • Laguna Loire : Ex-soldat reconverti en journaliste, Laguna est un homme volontaire doté d'une énergie incroyable. Il aide les faibles et s'oppose à l'oppression. Utilisant sa plume comme un formidable instrument de justice, il s'élèvera contre tous les maux du monde, atteignant bien plus que le titre de journaliste. Lorsque Squall et ses amis effectuent leur périple, il est devenu le président du pays extra-technologique Esthar. Il fut autrefois accompagné dans les troupes de Galbadia par ses amis Kiros et Ward avec lesquels il s'est mis dans de drôles de situations(combattre avec de fausses armes un VRAI dragon ayant mis KO l'acteur qui devait jouer le dragon, etc.)
  • Kiros Seagill
  • Ward Zabac
  • Cid Kramer : Cid est le proviseur de la BGU, et aussi l'époux d'Edea Kramer.

G-Forces

Les G-Forces portent soutien aux personnages afin d'attaquer.

  • Golgotha : Oiseau de feu, qui envoie de son bec la foudre.
  • Shiva : Princesse de Glace aux cristaux meutriers.
  • Ifrit : Démon de feu, sa boule de feu est dévastatrice.
  • Ondine : La sirène aux mélodies envoutantes.
  • Ahuri : Petit être vert assurant la protection des attaquants.
  • Cerbères : Le gardien des enfers aux 3 têtes.
  • Helltrain : Comme son nom l'indique le train du diable, qui affaiblit l'adversaire.
  • Taurus : Deux frères taureaux qui envoyent l'ennemi dans les airs et le font retomber lourdement.
  • Tomberry : Petit être vert avec une lanterne, son courrou peut être mortel.
  • Bahamut : Créature mythique qui projette un rayon sur les ennemis.
  • Orbital : La plus longue des G-Forces, d'une puissance redoutable et incommensurable.Cette G-Force peut enlever davantage que 9999 points de dommage, ce qui est d'habitude le maximum.
  • Alexander : Derrière les montagnes, il projette des missiles sur vos ennemis.
  • Nosferatu : Le démon qui projette une boule maléfique.
  • Zéphyr : Géant du vent qui aspire et propulse à terre les ennemis.
  • Léviathan : Serpent d'eau qui envoie un torrent.
  • Pampa : Le cactus qui envoie ses épines.
  • Odin : Le chevalier qui apparait quand bon lui semble, son châtiment est immédiat, la mort assuré.
  • Gilgamesh : Après Odin, c'est lui qui choisit le futur de vos ennemis.
  • Mini-Mog : Obtenu dans le Chocobo World à l'aide du Pocket Station, il soigne les G-Forces contre de l'argent.
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